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游戏难度介绍 - 大小秘境难度表格 - 怪物生命|伤害|经验|掉率
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发表于 2021-4-3 16:49:38
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本帖最后由 RoCkn_RoLla 于 2021-4-3 16:53 编辑
游戏难度介绍(PC)
本文属于凯恩之角论坛《暗黑3基础机制手册》工程的一部分,按 CC BY-NC-SA 4.0 协议发布。
特别感谢 zbyxzh 编写的早期版本怪物数据表格。
程序解析来源:
https://github.com/WoW-Tools/CASCExplorer
数据参考来源:
https://www.d3planner.com/
https://d3resource.com/
https://www.diablofans.com/members/85801-bagstone
https://docs.google.com/spreadsh ... ORv7irhHa2aff24Y5A/
https://docs.google.com/spreadsh ... _Yap3_UoQh_ZSHndlY/
书写约定和词汇说明
乘法计算:提高 x%
加法计算:增加 χ%
锻造材料:万用材料,奥术之尘,萦雾水晶
悬赏材料:堪杜拉斯符文,卡尔蒂姆龙葵蝶,亚瑞特战争挂毯,腐化的天使肉块,威斯特玛圣水
地狱装置:悔恨之炼狱装置,恐惧之炼狱装置,腐臭之炼狱装置,惊悚之炼狱装置
恶魔器官:李奥瑞克的悔恨,恐惧神像,腐臭试剂,惊悚之心
I. 游戏难度基础
PC版暗黑破坏神3的难度分为普通、困难、专家、大师、折磨(或称苦痛),其中苦痛(Torment)共有1~16级别,称为T1~T16。
普通模式下的非公开游戏可以打开游戏菜单(默认按键 ESC)来降低难度,也可以将普通难度提升至困难;
公开游戏和专家模式游戏无法变更难度。
开启或解锁难度的条件如下:
解锁大师难度需要至少1个英雄在剧情模式击败迪亚波罗或马瑟尔;同一帐号在普通/专家模式只需各解锁一次;
解锁折磨难度需要至少1个英雄达到60级;同一帐号在普通/专家模式只需各解锁一次;
开启或进入折磨7及以上难度游戏需要当前英雄达到70级;
开启或进入折磨7及以上难度的公共游戏需要当前英雄完成对应层数的单人大秘境:
T7:30层
T8:35层
T9:40层
T10:45层
T11:50层
T12:55层
T13:60层
T14:65层
T15:70层
T16:75层
折磨难度限定物品
以下物品只会在大秘境(不限层数)和折磨难度掉落,或从卡达拉(后三项除外)处以血岩碎片几率购得:
远古和太古物品
职业套装,4×7=28 种
伊斯特凡的对剑,小流氓和挑衅者
意志壁垒,克己和守心
憎恨碎片
拉玛兰迪的礼物
传奇药水,10 种
传奇追随者饰品,9 种
设计图:地狱火戒指和设计图:地狱火护符只会由折磨难度的A2商人斯奎特售卖。
II. 世界,悬赏和小秘境难度
a. 困难~T6,每提高1级,怪物生命提高 60%,怪物伤害提高 45%;经验获取约提高 33%;金币获取约提高 33%;
b. T6~T16,每提高1层,怪物生命提高 119.24%,怪物伤害提高 41.42%;经验获取约提高 25%;金币获取约提高 15%;
c. T13-T14,怪物生命提高 37.03%;T15-T16,怪物伤害提高 12.25%;
d. T1~T16,每提高1层,传奇掉率提高 15%~22%;
e. 秘境首领和哥布林掉落物品、宝石、锻造材料和血岩碎片数量,以及悬赏宝匣掉落的死亡之息、锻造材料和血岩碎片数量暂无准确数据;
f. 秘境首领掉落遗忘之魂,已知T7保证掉落数量为1,其他难度暂无准确数据,观测显示略高于死亡之息;
g. 帝国级宝石只会在大师及以上难度掉落;宝石哥布林在逃跑过程中掉落的帝国级宝石不受此限制;
h. 地狱装置只能在T1及以上难度掉落和开启;
i. 血岩碎片购买未知装备获取传奇物品的几率与游戏难度无关;
j. 相同难度下,小秘境拥有100%的额外传奇掉率(相对于世界);
列表如下:
悬赏和小秘境难度表格
2021-4-3 16:53 上传
下载附件 (536.4 KB)
注1:指怪物伤害倍数相等的大秘境层数。
小秘境守卫生命值 = 1.1 × 610248.6875 × 43 × 游戏难度怪物生命倍数 × ( 0.5 × 当前游戏玩家数量 + 0.5 )
例如,4人模式T13难度小秘境守卫生命值为 1.1 × 610248.6875 × 43 × 21086.07 × 2.5 = 1.5216 * 1012,即1.5216万亿。
III. 大秘境难度
a. 大秘境每提高1层,怪物生命提高 17%;
b. 大秘境1~25层,每提高1层,怪物伤害提高 13.2%,经验获取提高 12.7%;强化秘境费用和金币获取提高 15.04%;
c. 大秘境26~60层,每提高1层,怪物伤害提高 7.18%,经验获取提高 8%;强化秘境费用和金币获取提高 5%;
d. 大秘境61~70层,每提高1层,怪物伤害提高 7.18%,经验获取提高 8%;强化秘境费用和金币获取提高 3%;
e. 大秘境71~150层,每提高1层,怪物伤害提高 2.34%,经验获取提高 5%;强化秘境费用和金币获取提高 3%;
f. 大秘境71~150层,每提高1层,血岩碎片数量 +3;
g. 秘境首领掉落物品、锻造材料和保证掉落传奇数量暂无准确数据;
列表见2楼。
log1.0234(2) = 29.9669
故大秘境71层及以上,每提高30层,怪物伤害约提升1倍。
大秘境守卫生命值 = 1.1 × 610248.6875 × 43 × 大秘境难度怪物生命倍数 × 大秘境玩家数量
例如,4人模式100层大秘境守卫生命值为 1.1 × 610248.6875 × 43 × 7,035,749.00 × 4 = 8.1234 * 1014,即812.34万亿。
IV. 组队难度
a. 每增加1名玩家,世界、悬赏和小秘境的怪物生命相对单人增加 50%;随队伍中玩家数量实时更新;
b. 每增加1名玩家,大秘境的怪物生命相对单人大秘境增加 100%;仅由大秘境开启时接受的玩家数量决定;
c. 怪物伤害与玩家数量无关;极少数首领的技能释放参数受玩家数量影响;
d. 每名玩家会令 200 码范围内的其他玩家的寻宝几率、金币获取、经验获取各增加 10%。
列表如下:
怪物生命与玩家数量的表格
1名玩家 2名玩家 3名玩家 4名玩家
小秘境 100% 150% 200% 250%
大秘境 62.5% 125% 187.5% 250%
怪物伤害倍数相等的单人小秘境和单人大秘境,其怪物生命之比为 100% / 62.5% = 1.6;
log1.17(1.6) = 2.99
故单人T13小秘境的怪物生命与单人63层大秘境相当。
同理:
e. 普通~T13难度,怪物伤害倍数相等的大小秘境,单人模式下小秘境的怪物生命相当于比大秘境高3层,四人模式下怪物生命相等;
f. T14~T16难度,怪物伤害倍数相等的大小秘境,单人模式下怪物生命相等,四人模式下小秘境的怪物生命相当于比大秘境低3层;
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