20 款最佳任天堂 Wii 游戏

20 款最佳任天堂 Wii 游戏

指数

20 款最佳任天堂 Wii 游戏(按字母顺序排列)景气Blox大金刚国家归来脆弱的梦想:告别月球废墟柯比史诗纱线疯狂的世界马里奥赛车Wii银河战士三部曲村正:恶魔之刃No More Heroes / No More Heroes 2:绝望的斗争打孔!罪与罚:明星接班人超级马里奥银河 / 超级马里奥银河 2超级粉碎兄弟争吵龙之子 vs. 卡普空塞尔达传说:天空之剑塞尔达传说:黄昏公主创伤团队Wii 运动 / Wii 运动度假村异域神剑Zack & Wiki:寻找巴巴罗斯的宝藏了解更多关于秀美科技

Wii 于 2006 年底推出时,迅速引起轰动。 它的运动控制被认为是游戏行业的一场真正的革命,在其周期的头几年,很难在市场上找到它,直到 2010 年左右失去动力。这就是为什么 Showmetech 将这份清单与 20 款最佳任天堂 Wii 游戏🇧🇷 尽管已经开始被游戏玩家社区以怀疑和蔑视的方式看待它,认为它过于好玩和局限,但控制台仍然为我们带来了大量超越这种偏见的游戏。

那么,我们的列表将侧重于设备的游戏特性,并且主要是在发布时独占(或几乎独占)的游戏。 组装它时,我们考虑了游戏对主机的重要性以及所涉及的技术质量,无论是它设法利用主机功能的方式,还是它如何设法在 Wii 的技术限制内提供圆形产品经常强加。 此外,其中一些游戏所具有的创造力也有几点支持。

20 款最佳任天堂 Wii 游戏(按字母顺序排列)

景气Blox

Electronic Arts 的 Boom Blox(图片:复制品)

Metacritic 评分:85 | 发布:6 年 2008 月 XNUMX 日

景气Blox 是一款在任天堂 Wii 游戏中很少被提及的游戏,但它肯定领先于它的时代。 作为一种 困扰, 主要想法涉及堆叠块,玩家的目标通常是尝试使用炸弹、棒球、激光和其他物体将它们击倒。 还可以使用运动传感器来拖动和移动方块——让人联想到 Jenga——但始终关注标题中编程的逼真物理效果。

Boom Blox 仍然有史蒂文·斯皮尔伯格参与制作,甚至还收到了续集(名为 狂欢派对) 不久之后,但仅此而已。 这款游戏的特别之处在于它具有一种 解决问题 这在当时甚至存在,但随着通过智能手机触摸屏进行的移动博彩的出现,今天才成为一种趋势。

大金刚国家归来

由 Retro Studios 为任天堂开发的 Donkey Kong Country Returns(图片:复制品)

Metacritic 评分:87 | 发布:21 年 2010 月 XNUMX 日

之后 大金刚丛林节奏,从 Gamecube 看来,新的大金刚国度似乎永远见不到天日了。 我们知道 IP 属于任天堂,但我们也知道他们的开发是由 Rare 处理的,据我们所知,在被微软收购后不久,Rare 实际上被解散了。 这是一个惊喜,当 大金刚国家归来 它是由以前负责银河战士 Prime 的 Retro Studios 宣布的一个项目。

尽管与之前的作品相比不是杰作,尤其是它的直接继承者(Donkey Kong Country Tropical Freeze,来自 Wii U 并在 Switch 上重新发布),但它成功地模仿了原作如此神奇的原因。 身临其境、令人兴奋且相对复杂,它的主要挫折是以一种不太准确的方式将一些动作与运动控制联系起来,这对于需要玩家极其精确的游戏来说是必不可少的。

脆弱的梦想:告别月球废墟

脆弱的梦想:告别月球废墟,由 Tri-Crescendo 开发(图片:复制)

Metacritic 评分:67 | 发布:16 年 2010 月 XNUMX 日

脆弱的梦想:告别月球废墟 是一颗隐藏而富有远见的宝石,其冷淡的反响很可能是由于在其真实时间之前发布,并且没有营销来证明其创造性选择的合理性。 毕竟极简主义者 步行模拟器 大气中的气体在今天非常普遍,尤其是在工业中 独立 — 早在 2009 年,Fragile Dreams 就把这个概念带回来了 Journey 成为经典。

游戏带来了一个后世界末日场景,其中主角濑户的祖父去世,留下他一个人在这个世界上,只有一条指令:前往我们所知的东京塔。 在这孤独凄凉的旅途中,濑户遇到了一位神秘的银发少女,并决定追随她,这让他踏上了一段旅程,让他更加了解那个忧郁的世界以及为之奋斗的少数居民。坚持下去。

柯比史诗纱线

Kirby Epic Yarn,由 HAL Laboratory 与 Good-Feel 合作开发(图片:复制品)

Metacritic 评分:86 | 发布:17 年 2010 月 XNUMX 日

虽然有许多游戏不得不创造性地重塑自己以适应 硬件 Wii 的限量版(如 疯狂的世界) 和其他作为运动传感器可以为公众提供什么的完美例子而脱颖而出 (Wii体育), 柯比史诗纱线 它仍然是它在任何设备上的朗朗上口的标题。

不是在传统的三维或二维环境中控制粉红色的橡子,而是它的精彩之处在于它的一切感觉就像一床被慈爱的祖母精心刺绣的被子。 卡比和其他 2D 场景的细节都是羊毛做的,这个想法在游戏本身中得到了实现,因为击败敌人的方法之一就是简单地撕碎他们。 非常可爱,是任天堂 Wii 上最酷的游戏之一,毫无疑问。

疯狂的世界

Madworld,由 PlatinumGames 开发(图片:复制)

Metacritic 评分:81 | 发布:10 年 2009 月 XNUMX 日

来自 PlatinumGames 的首次亮相,由 Clover Studio 的前员工新成立,负责 Okami, 疯狂的世界 是 Wii 游戏目录中明显的异常值之一。 它本能而原始,讲述了杰克·凯曼 (Jack Cayman) 在一场奇异的游戏节目中的故事,在这个节目中,获胜者是通过杀死其他竞争对手来积累最多积分的人。

在其中,实际使用了运动控制的差异,但面对黑白美学概念中使用的创造力,它们处于背景中,只突出了血液的红色和一些菜单的黄色和屏幕上的拟声词,除了赌极端暴力作为情节的指导线索。 当 PlatinumGames 到达时,它用电锯把门砸坏了。

马里奥赛车Wii

任天堂开发的 Mario Kart Wii(图片:复制品)

Metacritic 评分:82 | 发布:27 年 2008 月 XNUMX 日

因为至少 双破折号, 大多数新的马里奥卡丁车游戏都试图为特许经营带来创新,作为长期粉丝决定加入新版本的喘息机会。 的情况下 马里奥赛车Wii,显然,并没有太大区别。 除了利用 Wii Remote 的运动传感器来驱动轮子(包括包装盒中的外围设备)之外,游戏还引入了摩托车作为系列传统卡丁车的替代品。

它也是任天堂在其整个生命周期中最受支持的游戏之一,当时该公司几乎不关心 DLC、更新或其他内容。 在这种情况下,它是 Mario Kart 频道,可以访问性能、时间和 鬼 来自世界各地的其他玩家。 当然是 Wii 上最有趣的游戏之一。

银河战士三部曲

Metroid Prime 三部曲全部由 Retro Studios 开发(图片:复制品)

Metacritic 评分:91 | 发布:24 年 2009 月 XNUMX 日

主要以涉足 sidescroller 2D, 银河战士 出现是为了将该系列带入 Gamecube 时代的三维空间。 Samus Aran 大量使用 Halo 作为来源,他的狩猎就像新格式的手套一样合身,成为参考并成为控制台的旗舰之一。

前两场比赛是在 GC 上进行的,第三场比赛是在 Wii 上进行的。 该系列汇集了 银河战士三部曲 是迄今为止 Wii 最令人梦寐以求的套装之一,原版三部曲装在一个盒子里,前两个接收经过大修的控制器,将运动传感器排成一排,称为 新的播放控制,拯救了 Wii 前身的经典作品,并将其改编为 Wii Remote。

村正:恶魔之刃

Muramasa: The Demon Blade,由 Vanillaware 开发(图片:复制)

Metacritic 评分:81 | 发行日期:08 年 2009 月 XNUMX 日

它是不是 Wii 游戏这一事实对什么影响很小 村正:恶魔之刃 作为游戏呈现。 成为一个 metroidvania 以最经典的风格,这 sidescroller 来自 Vanillaware(相同的创作者 奥丁之球 和臭名昭著的 龙冠) 是一种快速、美观且极其有趣的 破解和削减.

在其中,我们有机会控制两个剑士,Kisuke 和 Momohime,在他们各自穿越日本的旅程中,不时结束。 有趣的是,当 Kisuke 需要从西向东移动时,Momohime 从东向西移动,带来的变化证明两条路线都可以玩。 此外,还有一个强大的进化系统,可以解锁几把不同力量的剑——因此得名 Muramasa,这是日本封建主义传奇铁匠的名字。

No More Heroes / No More Heroes 2:绝望的斗争

两款 No More Heroes 均由 Grasshopper Manufacture 开发,成为任天堂最好的 Wii 游戏(图片:复制品)

英雄不再:Metacritic 83 | 发布:22 年 2008 月 XNUMX 日英雄不再 2 — 殊死搏斗:Metacritic 84 | 发布:26 年 2010 月 XNUMX 日

以及 疯狂的世界, 两个都 不再有英雄 被认为是 Wii 的转折点。 第一个讲述了 Travis Touchdown 的故事,Travis Touchdown 是 致命女人 Sylvia Christel 在圣诞老人毁灭中达到刺客的顶级行列。 携带光束武士刀,这是他质朴的光剑的合法名称,运动控制被用于非常不寻常的目的,从最后一击到他的剑轻率的冲锋运动,这些都是长着青春痘的青少年所熟知的。

序列, 没有更多的英雄2:绝望的斗争, 尽管脚本的灵感较少,但在所有技术方面都超过了第一部,其游戏玩法改进分析了第一部的主要缺陷以进行补救。 此外,由于其制作精美的模型和定义明确的纹理,它很容易成为主机上最精美的游戏之一。

打孔!

由 Next Level Games 开发的 Punch-Out!! 是上榜的 Wii 游戏之一。 (图片:回放)

Metacritic 评分:86 | 发布:18 年 2009 月 XNUMX 日

尽管还没有收到一些在当时对任天堂消费者来说非常重要的特许经营权,比如 星际火狐 e F-零, Wii 投资了一个复古游戏的虚拟商店,用于挽救该公司显然已经落后的几款旧游戏。 孩子伊卡洛斯,例如,在 Smash 上收到了一位代表。 另一个在几年后获得新机会的特许经营权是 冲出来!!.

Wii 的标题与之前的非常相似,一种 困扰 节奏伪装成拳击比赛。 面对有魅力的(很多,特别是从目前的角度来看,相当刻板)敌人,有必要了解攻击模式以看到空缺并在正确的时间击中它们。 显然,在 Wii 上,运动传感器是复兴这种游戏风格的完美理由,现在除了注意力、视觉反应和运动协调之外,还需要玩家的一些身体条件。

罪与罚:明星接班人

罪与罚:星之继承者,由 Treasure 与任天堂合作开发(图片:复制品)

Metacritic 评分:87 | 发布:27 年 2010 月 XNUMX 日

第一个 罪和惩罚 多年来一直被称为任天堂 64 经典之一,西方从未接触过,直到它突然出现在 Wii 的虚拟控制台上。 然而,更大的惊喜是它的续集, 罪与罚:明星接班人, 到达同一个控制台。

由传奇的 Treasure 开发——谁知道它是如何维持下去的,因为它的最后一款游戏是 2014 年的——这带来的困难 射手 在铁轨上有一小撮 子弹地狱 确实符合其名称的含义(罪与罚,意译)。 极其疯狂和充满活力,它仍然带来了一个非常有趣的故事,涉及一个名叫 Kachi 的失忆症女孩和一个名叫 Isa Jo 的 Earth-5 特工在激烈的多维冲突中。

超级马里奥银河 / 超级马里奥银河 2

超级马里奥银河都是由任天堂开发的(图片:复制品)

超级马里奥银河:Metacritic 97 | 发布:12 年 2007 月 XNUMX 日超级马里奥银河 2:Metacritic 97 | 发布:23 年 2010 月 XNUMX 日

考虑 3D三部曲合辑登陆Switch 2020年XNUMX月, 超级马里奥银河 它是三者中最圆的——请原谅双关语。 以自然、简洁(不像 Sunshine)的方式出现 超级马里奥64,我们跟随水管工穿越外太空,收集星星,直到他找到恶棍 Bowser。 然而,《超级马里奥银河》的主要优点在于标题中包含的引力力学,并且合作实现了比其前辈更智能的关卡设计。

超级马里奥银河2反过来,让所有人都大吃一惊,保留了第一个的独特关卡设计,包括 Yoshi 和其他衣服等新功能,以及更直接的连续关卡系统,取代了用作 枢纽 上一个,成为最好的任天堂 Wii 游戏之一。

超级粉碎兄弟争吵

任天堂明星大乱斗Brawl,由 Sora Ltd. 开发。 在任天堂的指导下(图片:复制品)

Metacritic 评分:93 | 发布:09 年 2008 月 XNUMX 日

的自然序列 任天堂明星大乱斗DX, 来自 Gamecube, 超级粉碎兄弟争吵 通过引入自己的故事模式进行创新,称为 子空间使者,角色在战役中相互合作 sidescroller 在一个平台上,不知何故,他设法做到了。

此外,游戏的预发布阶段非常繁忙,令人惊讶的是,索尼克和 Solid Snake 等战士将成为首批战士。 第三方 在专营权。 此外,游戏的图形改进确实令人惊讶,其中有几项视觉重新设计在当时是令人惊讶的,例如带有超级马里奥牛仔裤质感的工作服。 您可能还记得与朋友一起玩过这款最好的 Nintendo Wii 游戏之一。

龙之子 vs. 卡普空

辰之子对战Capcom:Cross Generation of Heroes,由 Capcom 开发(图片:复制)

Metacritic 评分:85 | 发布:26 年 2010 月 XNUMX 日

虽然最坚固的高清游戏机获得了第三名 漫威VS。 卡普空,Wii 结束了另一个 交叉 公司的,在这种情况下,指的是传统的日本动画公司, 辰之子对战卡普空:英雄的跨世代🇧🇷 因为这是一个大多数角色在西方相对不为人知的游戏,所以游戏几乎没有出现在这里,但最终以其修改后的愿景出现,名为 终极全明星.

尽管演员阵容由在西方以某些特定领域而闻名的战士组成,但值得注意的是,这款游戏在向观众展示自己时仍然非常友好,系统非常容易理解,但又没有带走太多游戏的竞争价值,以至于使它变得重复、令人筋疲力尽或受到限制。 龙之子VS.只是一个耻辱。 Capcom 正处于权利困境中,因为他们已经过期并且今天几乎无法获得这个称号 - 除非你有兴趣在这样的稀有游戏上花很多钱。 即便如此,它仍然是任天堂 Wii 上最酷的游戏之一。

塞尔达传说:天空之剑

任天堂开发的塞尔达传说:天空之剑(图片:复制品)

Metacritic 评分:93 | 发布:20 年 2011 月 XNUMX 日

塞尔达传说:天空之剑 带着很多期望来到这里,就像特许经营中的任何发行一样。 作为第一个直接针对 Wii 开发的游戏,需要 Wii Remote 的 Wii Motion Plus 才能玩它,因为游戏的战斗基本上是基于控制台的控制器动作。 作为该系列 XNUMX 周年庆典的一部分,该版本还采用了特别的配乐,其中包含该系列中各种游戏的精心编排的曲目。

鉴于历史距离,这样的决定最终极大地损害了游戏的乐趣,该游戏还存在一些游戏设计缺陷——例如 Skyloft 是一个巨大的空白空间——以及它的外观,据称灵感来自印象派绘画保罗·塞赞 (Paul Cézzane) 的老龄化不是很好,尤其是在 移植到交换机 几乎没有明显的努力。 不过,这是塞尔达传说,因此(几乎)总是值得一试。

塞尔达传说:黄昏公主

任天堂开发的塞尔达传说:黄昏公主(图片:复制品)

Metacritic 评分:95 | 发布:19 年 2006 月 XNUMX 日

也为 Gamecube 发布, 塞尔达传说:黄昏公主 是对该系列自成功以来所经历的人气下降的回应 时间之笛 - 他的继任者没有重复这一点。 旨在改变特许经营的方向 风机,《暮光之城公主》相当黑暗,并遭到许多厌恶其前作卡通美学的观众的批评。

这款与游戏机同一天上市的游戏甚至以一种非常安全的方式利用了运动传感器,因为在那一刻,任何实施对于消费者来说都是绝对新鲜的,控制器的摇动对应于剑的运动和与弓的目标相对应的红外线。

创伤团队

Atlus 开发的 Trauma Team(图片:复制品)

Metacritic 评分:82 | 发布:18 年 2010 月 XNUMX 日

创伤团队 是 Trauma Center 系列中的第三款 Wii 游戏,该游戏在当时相对流行,并为相关游戏机和 Nintendo DS 推出了游戏。 在控制台上出现的众多随机模拟器中,该提议是在医疗活动模拟(尤其是手术)和 视觉小说🇧🇷 确实,这是一款来自 Atlus 仍在尝试发挥创造力而不是依赖 Persona 系列作为其唯一产品的时代的独特作品。

Trauma Team 是迄今为止该系列的最后一个版本,放弃了线性结构并带来了几个角色,他们的故事不时相交,有利于创造一个支离破碎的叙事。 此外,由于他们每个人都负责不同的医学专业,因此游戏玩法也发生了变化,从使用 Wii 遥控器进行手术到涉及神秘的风格。 指向并单击 90 年代的法医和诊断专家。

Wii 运动 / Wii 运动度假村

Wii Sports 和 Wii Sports Resort 都是任天堂开发的(图片:转载)

Wii 体育:Metacritic 76 | 发射: 19月2006Wii Sports Resort:Metacritic 80 | 发布:26 年 2009 月 XNUMX 日

当我们谈论最好的任天堂 Wii 游戏时,我们很快就会想起 Wii体育,这款游戏通过带来五种不同的运动:网球、高尔夫、棒球、保龄球和拳击,单枪匹马地定义了游戏机必须为世界提供的一切。 此外,北美营销人员决定将其放入设备包装盒中,这是一个绝妙的举措——这无疑对销售产生了积极影响,尤其是对于休闲玩家而言,他们在购买视频游戏时考虑到了体育赛事。

发布了其他专注于运动传感器的游戏,例如 Wii Music 和 Wii Fit(使用了 Wii Balance Board,臭名昭著的设备秤)。 然而,直接序列, Wii体育度假村, 值得一提的是因为它扩展了第一个与其他几种利用 Motion Plus 外围设备的模式的可能性,这增加了 Wii 遥控器的捕捉能力。

异域神剑

Xenoblade Chronicles,由 Monolith 开发(图片:复制)

Metacritic 评分:92 | 发布:06 年 2012 月 XNUMX 日

第一个 异域神剑 在 Wii 的使用寿命结束时问世,带来了一个角色扮演游戏,其情节涉及人类与栖息在两个巨大泰坦尸体表面的机器之间的冲突:Bionis 和 Mechonis。 凭借动态的战斗系统和引人入胜的故事,Xenoblade 产生了两个直接续集(与 Xenoblade Chronicles 3 刚刚宣布) 它是一个 分拆上市, Wii U 上的 Xenoblade Chronicles X。

问题是,故事本来可以大不相同。 这是因为美国任天堂似乎对在美国发行该游戏不太感兴趣,因为该游戏从在日本发行到到达这些地区花了两年时间。 使公司改变主意的因素之一是所谓的 操作降雨 (后来成为 自己的利基游戏新闻门户),粉丝们推动的一项活动不仅将 Xenoblade 带到了西方,而且还将来自同一主机的另外两款日本角色扮演游戏 The Last Story 和 Pandora's Tower 带到了西方。

Zack & Wiki:寻找巴巴罗斯的宝藏

Zack & Wiki: Quest For Barbaros' Treasure,由 Capcom 开发(图片:复制)

Metacritic 评分:87 | 发布:23 年 2007 月 XNUMX 日

Zack & Wiki:寻找巴巴罗斯的宝藏 是另一款独特的 Wii 游戏,因为它处于设备生命周期的早期,并带来了执行良好的元素组合 指向并单击 在冒险中使用运动传感器,创新一种在当时似乎已成为过去的风格。

Os 拼图 在寻求友好的小海盗和他的猿猴伙伴的每个阶段中,他们都非常出色,并且清楚地散发出时代的创造力,当时 Capcom 仍在尝试制作独特的 IP,然后才意识到将赌注押在其经典特许经营权上并且其利润几乎总是对的(这种方向的改变甚至是 Clover Studio 解散的原因之一,但那是另一天的话题)。

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